alert Situs ini adalah versi terjemahan educations.com

Sarjana/Magister Sains dalam Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin

University of Limerick
4-5 tahun
Waktu penuh
Gelar Master
Scholarships available
Pantun jenaka
English

Tentang program ini

Sarjana/Magister Sains dalam Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin

Jika Anda memiliki pikiran analitis dan menyukai pemecahan masalah maka ini bisa menjadi program yang ideal untuk Anda. Kursus ini merupakan perpaduan menarik antara ilmu komputer dan matematika yang menyiapkan Anda dengan keterampilan untuk menghadapi dan memecahkan beberapa tantangan ilmiah terbesar yang kita hadapi saat ini.

Mengapa Belajar Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin di UL?

Komputer telah berkembang jauh untuk sekadar "menambahkan mesin" dan sekarang menyediakan platform di mana teknik Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin dapat menjadi yang terdepan dalam membantu masyarakat memecahkan beberapa tantangan terbesar kita. Dari mendeteksi dan mendiagnosis kanker hingga mendigitalkan (dan dengan demikian, memungkinkan kami untuk mencari dengan cepat melalui) arsip sejarah, hingga mendukung mobil tanpa pengemudi, dan merancang obat-obatan baru hingga membantu dalam pandemi global, kemungkinan penerapan Artificial Intelligence dan Machine Learning tidak terbatas. Gelar sarjana 4 tahun ini, yang dapat diperpanjang hingga gelar master di tahun kelima opsional, akan membekali Anda dengan keterampilan untuk mengatasi tantangan ini dan banyak lagi.

Gelar Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin UL, UL.AIML, adalah yang pertama dari jenisnya di negara ini dan mengacu pada keahlian Departemen Ilmu Komputer dan Sistem Informasi yang dibangun selama bertahun-tahun. Selama tahun ketiga Anda, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk menghabiskan 8 bulan menerapkan teknik dan keterampilan yang telah Anda pelajari untuk penggunaan praktis, sebagai bagian dari komponen pendidikan kooperatif terpadu (penempatan kerja). Kemudian di tahun ini Anda dapat memilih untuk keluar setelah tahun keempat dengan gelar sarjana atau melanjutkan untuk tahun kelima, setelah itu Anda akan memiliki kesempatan untuk keluar dengan gelar master.

UL.AIML bertujuan untuk membekali lulusan dengan dasar teknis yang kuat yang penting untuk banyak pekerjaan bernilai tambah tinggi saat ini. Karir dalam penelitian atau, memang, studi pascasarjana lebih lanjut akan sepenuhnya berada dalam jalur karir yang diinginkan dari lulusan kami.

Untuk informasi lebih lanjut tentang Sarjana/Magister Sains dalam Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin, silakan isi permohonan informasi di bawah ini dan institusi pendiidkan yang berkaitan akan menghubungi Anda dengan informasi lebih lanjut.

Persyaratan penerimaan

Nilai minimal

Pelamar diharuskan untuk memegang pada saat pendaftaran Sertifikat Meninggalkan yang ditetapkan (atau setara yang disetujui) dengan minimal enam mata pelajaran yang harus mencakup: Dua nilai H5 (Tingkat Lebih Tinggi) dan Empat nilai O6 (Tingkat Biasa) atau empat nilai H7 (Lebih Tinggi) tingkat) nilai. Subjek harus menyertakan bahasa Irlandia atau bahasa lain, dan bahasa Inggris.

Persyaratan subjek

Selain itu, pelamar harus memiliki nilai minimal H3 dalam Matematika.

Pertimbangan tambahan

Ujian Matematika (Tingkat Lebih Tinggi) khusus akan ditawarkan di UL mengikuti hasil Sertifikat Kelulusan bagi siswa yang tidak mencapai persyaratan Matematika.

Silakan kunjungi halaman web program untuk informasi lebih lanjut.


Does this course require proof of English proficiency?

The TOEFL® test is accepted by 10,000+ universities and higher education institutes in over 150 countries. Book your test today!

Learn more Advertisement

Konten program

Tahun 1

  • Pengantar Pemrograman
  • Dasar-dasar Ilmu Komputer 1
  • Pemrograman untuk Kecerdasan Buatan
  • Kalkulus 1
  • Aljabar Linier 1
  • Dasar-dasar Ilmu Komputer 2
  • Pengembangan perangkat lunak
  • Pembelajaran Mesin untuk Sistem Interaktif
  • Kalkulus 2
  • Aljabar Linier Lanjut

Tahun 2

  • Pengembangan Berorientasi Objek
  • Sistem operasi
  • Kecerdasan Buatan untuk Game
  • Sistem Basis Data
  • Analisis Vektor
  • Sistem Intelijen
  • Pemrograman Berbasis Acara
  • Struktur Data dan Algoritma
  • Grafik Komputer I
  • Matematika Teknik 4

Tahun 3

  • Pendidikan Koperasi
  • Pembelajaran Mesin: Metode dan Aplikasi
  • Masalah Profesional dalam Komputasi
  • Manajemen dan Praktik Proyek
  • Topik dalam AI (Seminar Series)
  • Optimasi

Opsi 1: Kecerdasan Buatan BSc dan Pembelajaran Mesin Tahun 4

  • Analisis dan Desain Sistem
  • komputasi saraf
  • Manajemen dan Keamanan Data Besar
  • Rekayasa Bahasa dan Teknologi Terjemahan
  • Proyek AI 1
  • Penambangan Data
  • Desain dan Arsitektur Perangkat Lunak
  • AI Budaya-Tema, Ide, Debat
  • Proyek Ai 2

Opsi 2: Kecerdasan Buatan MSc dan Pembelajaran Mesin Tahun 4 dan 5

  • Konsep dan Praktik Pemrograman Tingkat Lanjut
  • Analisis dan Desain Sistem
  • komputasi saraf
  • Manajemen dan Keamanan Data Besar
  • Rekayasa Bahasa dan Teknologi Terjemahan
  • Teori dan Praktik Ekosistem AI Tingkat Lanjut
  • Penambangan Data
  • Desain dan Arsitektur Perangkat Lunak
  • AI Budaya-Tema, Ide, Debat
  • Metode dan Spesifikasi Penelitian
  • Komputasi Evolusioner dan Robotika Humanoid
  • AI Research Frontiers (Seminar Series)
  • Proyek MSc 1
  • AI yang Probabilistik dan Dapat Dijelaskan
  • Pembelajaran Penguatan Mendalam
  • Proyek MSc 2

Beasiswa & pendanaan

Tersedia beberapa pilihan beasiswa. Silakan periksa situs web universitas untuk informasi lebih lanjut.

Biaya pendidikan

Biaya kuliah bervariasi, silakan kunjungi situs web universitas untuk informasi lebih lanjut.

Kesempatan berkarir

  • Otomotif - pengembangan AI untuk sistem kontrol/navigasi (pemrosesan berbagai input navigasi)
  • Perawatan kesehatan - analitik prediktif untuk diagnostik perawatan kesehatan (analisis gambar, dll), sistem pakar
  • Keuangan - analisis pasar, prediksi/deteksi tren, deteksi/pencegahan penipuan
  • Research Scientist - pengembangan intervensi baru
  • Game - pemrogram gameplay AI
  • Manufaktur Cerdas - otomatisasi proses
  • Ilmuwan/Analis Data - pemrosesan dan analisis data besar
  • Insinyur Perangkat Lunak - praktisi ilmu komputer

Pesan ke sekolah

Ingin tahu lebih lanjut tentang program ini, Sarjana/Magister Sains dalam Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin? Isi form berikut dan mencakup setiap pertanyaan yang Anda miliki. Informasi ini akan dikirim langsung ke sekolah, dan perwakilan akan merespon pertanyaan Anda.
Negara *
Kebangsaan *

reCAPTCHA logo This site is protected by reCAPTCHA and the Google Privacy Policy and Terms of Service apply.

Tentang lembaga ini

Universitas Limerick

University of Limerick (UL) terkenal dengan kemampuan kerja lulusannya, dedikasinya terhadap pengalaman mahasiswa, program yang relevan dengan industri, penelitian pemenang penghargaan, kampus yang menakjubkan, dan komitmen mendalam UL terhadap keterlibatan masyarakat. Dengan hampir 16.000 siswa, termasuk 3.000 siswa internasional, UL...


Baca lebih lanjut dan tampilkan semua program Tentang lembaga ini

Mengapa belajar di University of Limerick

Komitmen Universitas untuk lulusan kerja, dedikasi UL untuk pengalaman mahasiswa, program yang relevan dengan industri, penelitian pemenang penghargaan, kampus yang menakjubkan dan komitmen mendalam UL untuk keterlibatan masyarakat.

University of Limerick memiliki berbagai peralatan dan fasilitas kelas dunia dan spesialis yang memberikan mahasiswa dan peneliti pendekatan yang mendalam dan praktis untuk studi dan penelitian mereka.

Untuk informasi lebih lanjut, silakan kunjungi situs web kami

Info kontak

University of Limerick

University of Limerick
V94 T9PX Limerick
Ireland

 Tampilkan nomor telepon
www.ul.ie

Message the school

Ingin tahu lebih banyak tentang Sarjana/Magister Sains dalam Kecerdasan Buatan dan Pembelajaran Mesin? Isi form berikut dan kami akan lulus rincian Anda ke perwakilan dari sekolah, yang akan merespon pertanyaan Anda.

Reviews

Tidak ada ulasan tersedia.