MSc dalam Desain dan Teknologi Berjangka
Tallinn University of Technology
Informasi kunci
Lokasi kampus
Tallinn, Estonia
Bahasa
Bahasa inggris
format studi
Di kampus
Durasi
2 bertahun-tahun
Kecepatan
Waktu penuh
Biaya pendidikan
EUR 5.000 / per year *
Tenggat waktu aplikasi
01 Apr 2024
Tanggal mulai paling awal
Aug 2024
* Biaya kuliah tahun pertama non-UE | UE: Gratis
pengantar
Desain dan Teknologi Masa Depan (D&TF) dibangun di atas gagasan bahwa pemahaman yang mendalam tentang teknologi modern, apresiasi keragaman budaya, dan pola pikir kreatif adalah kekuatan pendorong utama dari setiap inovasi yang sukses. Ini adalah program transdisipliner yang menggabungkan kompetensi dan keterampilan teknologi dan desain.
Penerimaan
Kurikulum
Selesaikan 120 kredit ECTS untuk memenuhi persyaratan akademik
- Studi umum - mencakup teori budaya dan literasi visual yang membantu memahami hubungan antar budaya, sains, teknologi, dan pembangunan ekonomi
- Studi inti - mencakup kursus tentang desain (desain yang berpusat pada manusia, kewirausahaan perusahaan, dan desain), teknik (digitalisasi produksi, pengembangan produk secara bersamaan), kewirausahaan (kewirausahaan dan perencanaan bisnis), dll.
- Studi khusus - siswa belajar tentang alat, metode, dan praktik desain sistem layanan yang diuji dan dipoles dalam tindakan selama proyek pengembangan nyata
- Kursus pilihan bebas - mahasiswa dapat memilih dari beragam program studi yang ditawarkan di universitas
- Tesis kelulusan - sebuah proyek penelitian yang akan mendefinisikan masalah dan menawarkan serangkaian metode inovatif dan prinsip-prinsip ilmiah untuk menyelesaikannya
Hasil Program
Tujuan dan sasaran
Tujuan dari program ini adalah:
- Untuk mempersiapkan profesional muda dengan latar belakang desain inovasi atau teknologi yang mampu memicu, memimpin, dan melakukan pengembangan konsep produk atau layanan yang berorientasi masa depan secara sosial dan ekonomi
- Untuk menawarkan kemungkinan memperoleh berbagai pengetahuan teoritis dan praktis tentang saling ketergantungan desain, teknologi, dan ekonomi
- Untuk menciptakan keahlian untuk menerapkan pemikiran desain untuk menghadapi masalah-masalah kontemporer yang kompleks, memahami kepentingan, batasan, dan kemungkinan pengguna, teknologi, dan wirausaha dalam konteks ekonomi, sosial, dan budaya
- Untuk menciptakan pemahaman tentang pembangunan berkelanjutan dari segi sosial, lingkungan, dan ekonomi
- Mengadakan diskusi tentang peran desain dalam konteks teknologi, budaya, masyarakat, dan lingkungan yang sedang berkembang
- Untuk memastikan keterampilan dan sikap untuk bekerja secara efisien dalam tim interdisipliner menuju pemecahan masalah yang kompleks dan tidak terdefinisi
- Untuk menciptakan pemahaman tentang fungsi strategis perusahaan, termasuk teknologi proses produksi, perencanaan bisnis, pemasaran, dan manajemen desain
- Untuk mendorong dan mendukung untuk mengambil tanggung jawab dan bekerja secara aktif untuk menciptakan Dunia yang lebih baik.
Hasil pembelajaran
Setelah lulus kurikulum siswa:
- Mampu secara sistematis mengembangkan konsep-konsep inovatif yang menguji berbagai kemungkinan masa depan dari tema-tema penting bagi manusia dan masyarakat
- Telah memperoleh keterampilan dan kemampuan untuk menangani masalah secara sistematis dengan mampu menguraikannya, memperhatikan hubungan timbal balik antara berbagai titik dan peluang untuk kemungkinan perubahan
- Dapat secara kreatif dan kritis membayangkan kemungkinan-kemungkinan masa depan dari teknologi baru dan mengusulkan konsep-konsep baru yang telah dieksplorasi dengan baik untuk kemungkinan peluang solusi dalam konteks sosio-kultural dan ekonomi
- Mampu mengkontekstualisasikan konsep yang dikembangkan dan memahami serta mempertimbangkan efek proposisi baru dalam menciptakan Masa Depan yang bermakna dan diinginkan
- Mampu merencanakan, memimpin, dan mengelola proses penelitian dan pengembangan transdisipliner yang dipimpin oleh desain
- Menunjukkan pengetahuan dan keterampilan untuk melakukan proses pengembangan yang berpusat pada manusia, dapat secara mandiri melakukan penelitian pengguna, desain, dan teknologi, dan menguasai teknik kreasi bersama untuk melibatkan pengguna dan pemangku kepentingan dalam proses pengembangan
- Mengetahui proses desain dan pengembangan produk, menguasai keterampilan untuk mengintegrasikan pola pikir desain, teknologi, dan kewirausahaan dalam kegiatan pengembangan
- Telah memperoleh pengetahuan kewirausahaan, pembangunan merek, dan pemasaran serta memahami hubungan antara tingkat strategis perusahaan, mengkomersialkan dan mengembangkan ide, produk, dan layanan baru
- Telah memperoleh pengetahuan tentang proses produksi kontemporer dan dapat mengambil keputusan tentang perencanaan produksi
- Menyajikan keterampilan dan pengetahuan untuk menyusun ide konsep untuk sistem produk dan layanan baru, untuk menjalankan pengembangan produk yang tangkas dan berulang, pembuatan prototipe cepat, dan pengujian
- Mampu menyajikan hasil dan proses pekerjaan secara menarik dan jelas, mengungkapkan ambisi desain, nilai bagi pengguna dan/atau masyarakat, dan peluang komersialisasi.
Lulusan program ini akan mendapatkan gelar Master of Science in Engineering (MSc).
Beasiswa dan Pendanaan
Siswa dapat mengajukan permohonan beasiswa kinerja. Jumlah beasiswa adalah 100 € (euro) per bulan. Mahasiswa tahun pertama dapat mendaftar mulai semester kedua. Untuk informasi lebih lanjut, silakan hubungi universitas.
Kesempatan berkarir
Pengusaha, pemimpin inovasi, pengembang dan manajer produk dan layanan yang mampu bekerja dalam lingkup luas tim pengembangan terintegrasi yang kreatif dan menjalankan proyek inovasi yang didorong desain yang mengintegrasikan bersama kemungkinan teknologi yang disediakan oleh industri dengan peluang yang ditemukan di pasar dan di masyarakat .