Magister Interaksi Manusia dan Kecerdasan Buatan
ELISAVA Barcelona School of Design and Engineering
Informasi kunci
Lokasi kampus
Barcelona, Spanyol
Bahasa
Bahasa inggris
format studi
Di kampus
Durasi
1 bertahun-tahun
Kecepatan
Minta info
Biaya pendidikan
Minta info
Tenggat waktu aplikasi
Minta info
Tanggal mulai paling awal
Sep 2024
pengantar
Gelar Master dalam Interaksi Manusia dan Kecerdasan Buatan
Gelar Master dalam Interaksi Manusia dan Kecerdasan Buatan mempersiapkan Anda untuk bekerja di bidang kecerdasan buatan untuk bisnis baru dan kebutuhan manusia, selalu dengan mempertimbangkan tanggung jawab sosial.
Kecerdasan buatan adalah evolusi alami dari pengembangan perangkat lunak dan alat yang hebat untuk mengembangkan dan membangun jenis sistem baru yang tidak terbatas pada melakukan tugas, tetapi dapat belajar dan berkembang sendiri. Selama bertahun-tahun, metode seperti pemrograman berorientasi objek dan interaksi komputer-manusia telah hidup berdampingan sebagai dua entitas yang terpisah. Namun, saat ini, alat dan keterampilan yang dibutuhkan untuk menciptakan kecerdasan buatan digabungkan menjadi satu profesi.
Pengajaran kecerdasan buatan harus konsisten dengan nilai-nilai kemanusiaan kita. Dengan demikian, program ini membekali siswa dengan pengetahuan untuk memasukkan pemahaman tentang kebutuhan bisnis, tanggung jawab sosial dan kebutuhan manusia dengan use case yang pada akhirnya menjadi kecerdasan buatan. Gelar Master dalam Interaksi Manusia dan Kecerdasan Buatan adalah kombinasi sempurna dari desain, teknologi, bisnis dan tanggung jawab sosial.
Penerimaan
Beasiswa dan Pendanaan
Beberapa opsi beasiswa tersedia. Silakan periksa situs web institut untuk informasi lebih lanjut.
Kurikulum
- Pengantar kecerdasan buatan dan desain interaksi
- Desain dan pengembangan interaksi
- Dasar-dasar Ilmu Kognitif dan Desain
- Desain dan pembuatan prototipe model pembelajaran mesin dan jaringan saraf
- Arsitektur pengalaman pengguna
Hasil Program
Gelar Master dalam Interaksi Manusia dan Kecerdasan Buatan Diberikan oleh UVic-UCC.
Kredit ECTS: 60
Kompetensi
- Untuk menafsirkan konteks ekonomi, teknologi dan sosial dari perspektif sejarah untuk mengubah peristiwa menjadi data.
- Untuk membuat produk dan layanan menggunakan bahasa pemrograman dari lingkungan kecerdasan buatan.
- Untuk menerapkan sumber daya kecerdasan buatan yang ada untuk memecahkan masalah.
- Untuk menerjemahkan model mental menjadi model matematika dan algoritma kecerdasan buatan.
- Membangun arsitektur perangkat lunak dengan memetakan kebutuhan pengguna dan sistem.
- Untuk mengembangkan produk atau layanan perangkat lunak dengan kecerdasan buatan menggunakan berbagai paradigma jaringan saraf.
- Untuk menerapkan pembelajaran dari data mining menggunakan jaringan saraf.
- Untuk menerapkan desain sistem informasi cerdas ke lingkungan profesional, bisnis dan sosial yang berbeda.
Biaya Pendidikan Program
Kesempatan berkarir
Mahasiswa program ini akan dipersiapkan untuk bekerja di lingkungan profesional berikut:
- Junior / Senior AI Produk UX / Desainer Interaksi.
- Manajer desain dan pemilik produk.
- Desainer layanan dan konsultan AI untuk perusahaan.
- Startup Artificial Intelligence.
Pengiriman program
Bahasa pengantar untuk program ini diajarkan dalam bahasa Inggris dan Spanyol