Magister Komputasi Kreatif
ELISAVA Barcelona School of Design and Engineering
Informasi kunci
Lokasi kampus
Barcelona, Spanyol
Bahasa
Bahasa inggris
format studi
Pembelajaran jarak jauh
Durasi
10 bulan
Kecepatan
Minta info
Biaya pendidikan
Minta info
Tenggat waktu aplikasi
Minta info
Tanggal mulai paling awal
Minta info
pengantar
Magister Komputasi Kreatif
Master in Creative Computing bertujuan untuk memberikan pendidikan tujuan umum dalam menggunakan teknologi baru untuk usaha kreatif. Ini mencerminkan lanskap media yang selalu berubah, di mana media tahun ini mungkin akan tersingkir di tahun depan.
Mosaik pengetahuan yang ditawarkan dalam modul akan selalu mencerminkan tantangan mendesak yang ditimbulkan oleh perkembangan teknologi baru. Namun, tujuan utamanya bukanlah untuk mengajarkan keterampilan khusus, tetapi untuk belajar mengidentifikasi peluang kreativitas dalam ruang teknologi. Dengan menyelesaikan master, siswa dapat menjadi profesional yang mengusulkan konfigurasi kreatif untuk platform baru dan lama, menemukan kembali karir di perusahaan yang membutuhkan produk inovatif, menemukan jalur artistiknya, atau bahkan menjadi wirausaha mandiri, inventif, dan berteknologi tinggi.
Penerimaan
Beasiswa dan Pendanaan
Beberapa pilihan beasiswa tersedia. Silakan periksa situs web sekolah untuk informasi lebih lanjut.
Kurikulum
- Pengantar komputasi kreatif
- Merancang Pengalaman Generatif
- Aplikasi blockchain kreatif
- Seni data
- Merancang objek dan lingkungan yang diaktifkan
- Merancang dengan AI
- Membuat narasi imersif
- Kesetaraan internet dan teknologi dekolonisasi
- Proyek Akhir
Hasil Program
Gelar Master Profesional oleh Central University of Catalonia (UVic-UCC)
Kredit ECTS: 60
Manfaat & Keterampilan
- Identifikasi peluang baru untuk proyek kreatif berdasarkan teknologi baru.
- Gunakan alat AI dalam proyek kreatif, baik sebagai alat untuk memproses informasi maupun sebagai perangkat yang dapat menghasilkan konten otomatis namun relevan.
- Algoritma kode yang menghasilkan karya seni.
- Kembangkan alat yang menjembatani dunia fisik dengan menggunakan sensor, motor, mengendalikan objek, berbagi, dan mengakses data lingkungan real-time dari mana saja.
- Kembangkan pengalaman naratif imersif berdasarkan realitas virtual, bioskop 360, realitas yang diperluas, dan lainnya.
- Gunakan data sebagai bahan mentah untuk aplikasi kreatif.
- Memahami konsekuensi sosial, masalah dan keterbatasan teknologi.
- Jelajahi blockchain sebagai dukungan untuk menampilkan dan mendanai proyek artistik.
- Proyek prototipe yang menggabungkan berbagai teknologi yang dieksplorasi dalam silabus.
Biaya Pendidikan Program
Pengiriman program
Gelar master diajarkan dalam bahasa Spanyol, tetapi disarankan untuk memiliki tingkat membaca yang baik dalam bahasa Inggris.